                   ****************************
                   * SOLUTION DE GOBLIIINS II *
                   *   TAPER PAR LA FLECHE    *
                   *      POUR EUROSWAP       *
                   ****************************

                             MONDE 1

VILLAGE
PositiOnner FINGUS  derrire les vieux  cot de la bouteille et avec 
WINKLE essaie de prendre le saucisson, quand les vieux rient prends la 
bouteille avec FINGUS. Vas  la fontaine.

FONTAINE 
Actionne la fontaine avec FINGUS, remplis la bouteille avec WINKLE sur jet 
d'eau. vas au village

VILLAGE
Arrose fleurs avec WINKLE  et prends-en une avec FINGUS , mettre WINKLE sur 
plate-forme et actionne bouton avec FINGUS. Utilise FINGUS pour donner la fleur 
au notable et prends le saucisson avec WINKLE. Vas  la fontaine.

FONTAINE 
Utilise bouteille d'eau sur crapaud avec WINKLE et ramasse pierre. Frapper  la 
porte avec FINGUS et parler au magicien. Utilise pierre sur mcanisme avec 
FINGUS, utilise FINGUS sur chelon et WINKLE sur toit.  Aller dans chemine avec 
WINKLE
(il est rejet) et entre chez le magicien par la porte.

MAGICIEN
Mettre FINGUS devant la tte du tigre et WINKLE sur la queue, quand la 
gueule s'ouvre prends les allumettes avec FINGUS, utilise les allumettes 
sur thire. Utilise FINGUS avec bouteille sur thire puis FINGUS  sur la 
thire et prend la cl ronde. Utilise la  cl ronde avec FINGUS 2 fois sur le 
coucou et quand la coucou sort, utilise pierre avec WINKLE sur la grosse cl 
prends la. Vas  la fontaine

FONTAINE
Utilise grosse cl avec FINGUS sur cellier puis prends le vin. Vas au gant.

GEANT
Utilise saucisson avec FINGUS sur ornire et aller avec WINKLE prs de 
l'arbre. Utilise WINKLE dans le trou de l'arbre. Utilise WINKLE sur poule 
et  FINGUS avec le saucisson sur la tte de la poule, prends l'oeuf. Utilise 
les gobliiins sur terrier, utilise allumettes sur tas de bois. Utilise oeuf sur 
feu avec FINGUS, donne vin et saucisson au gant et cliquer sur la porte de 
droite au dessus du gant.

  
                             MONDE 2

TRANCHEE           
Entre dans la tour avec FINGUS, lui faire ramasser la bombe et pendant qu'il la 
tient, l'allumer avec WINKLE. Le gardien explose. Entre dans la tour avec 
WINKLE, ramasse la bombe avec FINGUS et allume la avec WINKLE. Entre dans la 
tour avec 
FINGUS, ramasse la bombe avec WINKLE et allume la avec FINGUS. (la main lche le 
tapis) Monte sur le tapis avec FINGUS pour parler  SOKA. Vas chez TOM

TOM
Dcroche le ballon coinc  l'aide de la pierre avec FINGUS (le petit garon 
s'en saisit et va  la fentre d'une maison) Fait entrer WINKLE par la porte de 
cette maison. (le petit garon disparait et apparait par la porte en bas  
droite)  Pendant cette courte apparition, FINGUS doit empreinte la porte en 
haut  droite afin de sortir derrire le garon et pouvoir le saisir au col. 
Quand le ballon est rcuprer FINGUS doit donner le ballon au basketteur 
(celui-ci l'envoie dans le panier) Tandis que le ballon rebondit WINKLE doit 
agir sur le panier pour intercepter le ballon de la tte et l'expdier  la 
fentre de la mairie. Le maire sort, lui parler (on peut dsormais aller chez 
TOM le matre horloger avec FINGUS,(la maison en haut,  droite et lui parler 
pour 
obtenir un sablier. Il rclame alors une mlodie. Va chez KAEL

KAEL
Utilise bouteille avec FINGUS sur kael, utilise FINGUS sur main de kael, mettre 
WINKLE sur la roche (en dessous de la branche), utilise FINGUS sur branche puis 
mettre FINGUS sur la roche et utilise WINKLE sur la branche. Utilise FINDUS avec 
fleur sur pierre (la blanche en bas  gauche) puis reclique dessus pour prendre 
le miel de l'abeille. Utilise WINKLE avec bouteille sur nymphe. Mettre FINGUS 
sur grosse pierre   gauche et utilise WINKLE sur la pierre (ou il y a les 
abeille) et ds qu'une sort utilise FINGUS dessus. Donne mien  nymphe. Prendre 
le champignon qu'elle montre avec WINKLE. Taper  la porte de la maison avec 
WINKLE et montre le champignon et entre chez vivalzart.

VIVALZART
Mettre le champignon avec WINKLE dans la machine et l'actionner avec FINGUS. 
Prendre un vers dans le bocal avec WINKLE, positionne FINGUS sur le paillasson. 
Actionne le bouton de l'tagre avec WINKLE et utilise le vers rapidement sur le 
vautour (toujours avec WINKLE). utilise la viande sur le pirahans avec FINGUS, 
ramasse l'os, vas sur la poubelle bleue ( cot de vivalzart) avec WINKLE et 
donne l'os  vivalzart avec FINGUS (WINKLE est sur l'tagre). Prends l'lixir 
de gentillesse et clique sur la pince  linge sur le tuyau et remplis deux fois 
la bouteille avec les deux GOBLIIINS  tour de rle sur le rcipient ou coule la 
formule.

JAZZ
Utilise WINKLE sur phare (le bouton rose en bas  gauche) et le tout sur 
capuche. Actionne FINGUS sur ressors puis mets WINKLE sur le ressors et 
refais-le actionner avec FINGUS.Utiliser  FINGUS sur pince (en bas  gauche et 
entre dans la porte  gauche avec WINKLE et faire entrer FINGUS dans le trou en 
bas  droite. Parle au guitariste avec WINKLE et utilise filet avec FINGUS sur 
note. Actionne le ressors avec FINGUS et  quand la pompe apparait  gauche du 
batteur clique sur phare avec WINKLE pour la prendre. Utilise FINGUS sur trou de 
droite, utilise la pompe avec WINKLE sur le saxo et la note avec le filet avec 
FINGUS sur le moustique. Utilise FINGUS avec la pompe sur saxo, envois WINKLE 
dans le trou de droite et lui faire utiliser le filet sur la note. Mettre WINKLE 
 cot du phare et FINGUS dans le trou de droite, utilise WINKLE avec moustique 
dans le phare et FINGUS avec filet pour avoir la dernire note. tu retournes 
automatiquement chez tom.

TOM
Utilise le mlodie sur la maison en bas  gauche avec FINGUS puis avec le mme 
gobliiins vas voir tom pour avoir le sablier. Vas  la tranche.

TRANCHE
Utilise sablier sur tranche avec FINGUS et clique sur l'ouverture avec les deux 
gobliiins  tour de rle.    

                             MONDE 3

GARDES
Ramasse mayonnaise avec FINGUS, positionne-l  cot de gromelon, fais monter 
FINGUS sur le toit, positionne WINKLE  cot de l'pe de gromelon et quand il 
est arroser par la mayonnaise prendre l'pe avec WINKLE. Positionne FINGUS 
devant stalopious et clique sur rustik avec WINKLE et quand la bouche de 
stalopious s'ouvre prends le chewing-gum dans sa bouche avec FINGUS. Utilise le 
chewing-gum sur l'armoire, prends la mayonnaise et vas  la forge.

FORGE
Donnes au forgeron l'empreinte et l'pe avec FINGUS, utilise utilis le 
tabouret avec WINKLE sur oto (pour lui faire des grimaces) lorsqu'il brandit sa 
lance accroche FINGUS dessus et faire sauter FINGUS sur le soufflet. Utilise la 
mayonnaise sur focus avec WINKLE et le tabouret sur viande avec FINGUS pour 
l'attraper. Vas parler au forgeron avec FINGUS et prends l'enclume. Vas aux 
gardes.

GARDES
Utilise la viande avec FINGUS sur amidal. Utilise la cl sur l'armoire et prends 
les scaphandres avec les deux gobliiins  tour de rle et vas au puits.

PUITS
Empreinte le souterrain avec WINKLE. Utilise WINKLE sur la hache et FINGUS sur 
bouton derrire la hache. Empreinte le souterrain avec FINGUS et quand le 
monstre parle passes la porte avec WINKLE ( gauche du monstre) et trs 
rapidement utilise FINGUS avec tabouret sur palan, puis utilise WINKLE avec 
dentier sur schwarzy et quand il est tomb, utilise l'enclume avec FINGUS sur 
lui avant qu'il ne remonte. Utilise les deux gobliiins sur scaphandres et sur 
puits  tour de rle.

                             MONDE 4

PAVE
Aller sur le pont et empreintes la porte avec WINKLE. Monte avec WINKLE sur le 
mat et clique sur fanal avec FINGUS et quand le poisson lampe sort le prendre 
avec WINKLE. Vas  la sirne.

SIRNE
Utilise le tabouret sur l'hippocampe avec FINGUS. Utilise FINGUS sur trou ( la 
grille), utilise WINKLE sur coquillage                        et encore une foi 
avec FINGUS quand il le tient. Utilise WINKLE sur trou, agir sur cavit avec 
FINGUS, la main gant sort. Utilse pirre avec WINKLE, ramasse coquillage et vas 
 l'epave.

PAVE
Utilise WINKLE sur poisson-lampe sur "???" (en haut  droite), positionne FINGUS 
sur gros coquillage et allume le fanal avec WINKLE. Quand la murne apparait, 
clique sur gouvernail avec WINKLE. Utilise l'toile sur le coffreavec WINKLE et 
actionne la statue avec FINGUS, Pendant le temps ou le coffre est ouvert pour 
rcuperer l'pe. Utilise pe sur crane, ramasse le diamant. Vas  la sirne.

SIRNE
Utilise le gant sur blod avec WINKLE (pour le neutralis), saisis la bouteille 
avec FINGUS (pour monter ,utilise l'hippaucante), saisis la bouteille avec 
WINKLE. Donne la perle et le diamant  la sirne. Utilise le parchemin avec 
FINGUS sur la pieuvre. Rcupre le gant et le tabouret et prends le passage.

                             MONDE 5

RESERVE
Actionne l'espadon avec FINGUS et ramasse le sel. Soulve le couvercle de la 
marmite avec FINGUS et, tandis qu'il le tient, verse le sel sur le bonhomme avec 
WINKLE. Prends la lime dans les bols avec WINKLE. Pendant que FINGUS tient le 
corde de droite, utilise WINKLE sur celle de gauche (en haut). Utilise la lime 
sur la chaine de colibrius avec FINGUS. Prends une punaise accroch au mur avec 
FINGUS. Sel le plat de boulettes avec WINKLE et, quand la main d'oumkapok saisit 
le cuisinier, pose la punaise avec FINGUS sur la caisse et quand le cuisinier 
jette la boulette, utilise l'elixir avec WINKLE dessus. Vas au trne.

TRONE
Pour monter sur la corniche, utilise WINKLE et le tabouret dessus, et FINGUS sur 
les main de WINKLE. Pour faire monter WINKLE, appuis sur le bouton avec FINGUS 
et faire passer WINKLE par la porte qui s'ouvre dans l'oeil en bas  droite. 
Quand tout a est fait, lance WINKLE dans l'oreille gauche puis actionne tout de 
suite la langue avec FINGUS (pour prendre la couronne). Pour faire sortir le 
cafard, lance FINGUS dans l'oreille gauche puis actionne la langue tout de suite 
avec WINKLE. Pour attraper le cafard, utilise WINKLE sur l'orifice de gauche et 
FINGUS avec le gant sur le trou de droite. Place le cafard sur le trou de droite 
et arrose-le avec le gentixir avec WINKLE. Refais sortir un cafard et le 
prendre. Vas  l'armure.

ARMURE
Prends une plume sur l'heaume avec FINGUS en montant sur l'pe et la trempe 
dans le pot de peinture. Place le cafard devant le trou par laquel le peintre 
nourrit le roi avec WINKLE. Peins le cafard, arrose-le de poivre puis de 
gentixir. Clique sur la pirre puis sur l'heaume avec la couronne. Vas au trone.

TRONE
Attrape le bouffon et vas  l'armure.

ARMURE
Positionne le bouffon prs de la machine  rapetisser et place-y successivement 
FINGUS et WINKLE.

                             MONDE 6

PARCHEMIN
Fais agir FINGUS sur le manche du couteau et, juste avant qui le soulve, agis 
avec WINKLE sur la pointe du couteau (le faire deux fois). Utilise FINGUS sur le 
marque-page et le tout sur la bougie. Ramasse l'allumette avec WINKLE et 
utilise-la sur l'oeil et utilise bouffon sur l'oeil, ramasse l'clat de verre 
avec WINKLE et l'utiliser avec FINGUS sur le rayon de lumire. Ramasse la 
boulette de cire et utilise-la sur le sceau avec FINGUS. Utilise l'empreinte sur 
la serrure et ramasse la graine avec WINKLE et l'utiliser sur le village de la 
carte. Agis avec les trois personnage  tour de rle sur la plante.

PLANTE
Empreinte le trou avec WINKLE, prends l'hasticot, clique sur la pirre, donne 
l'hasticot  la taupe et attrape son bonnet avec FINGUS. Utilise l'allumette 
avec WINKLE sur les pommes et ,pendant qu'une rebondit, utilise FINGUS avec le 
bonnet dessus. Utilise WINKLE avec la pomme dans le trou et manger un champignon 
avec WINKLE et FINGUS  tour de role.

JOUETS       
Agir sur les quilles avec FINGUS et pendant que la boule de bowling arrive, 
actionne l'toile avec WINKLE (pour qu'il puisse la prendre). Utilise la boule 
sur le couvercle avec WINKLE, positionne WINKLE   cot de la boule et actionne 
la dalle  cot de l'toile avec FINGUS. Capture une autre boule, utilise-la sur 
le couvercle et positionne WINKLE sur la catapulte en bas  gauche et maintenant 
actionne la dalle avec FINGUS. Actionne l'antenne avec WINKLE, fais le saut sur 
la bulle rapidement et quand elle se pose (avec WINKLE) sur le couvercle, 
actionne la dalle avec FINGUS. Refais mont WINKLE et fais-lui actionner la 
dalle du haut aprs avoir positionn FINGUS sur la dalle au pied de l'arc en 
ciel. Actionne le bouton o est le bouffon avec WINKLE et, quand le bouffon est 
dans le cercle du faiseur de bulle, actionne l'antenne avec FINGUS. Esuite perce 
la bulle a l'aide de l'pingle et de WINKLE. Tu te retrouve  la plante.

PLANTE
Pose le bouffon sur la catapulte. actionne le bouton avec un gobliiin et une foi 
la cl sortie de l'oeil de la statue, actionne la cataculteb avec l'autrev 
gobliiin. Vas  la montagne.

MONTAGNE
Pendant qu'un gobliiin soulve la pirre, l'autre gobliiin positionn sur la 
plate forme suprieure la prends pour la poser sur le deuxime niveau et 
recommencer pour le faire parvenir au troixime niveau. Mettre FINGUS sur le 
lion et lancer la pirre sur FINGUS avec WINKLE. Faire agir FINGUS sur la tte 
rouge et redescends-le. Mettre la pierre au deuxieme niveau, positionne WINKLE 
sur le lion et lance la pirre avec FINGUS sur WINKLE. Empreinte le trou avec 
WINKLE, positionne FINGUS sur le lion et actionne la tte rouge avec WINKLE. 
METTRE fingus sur "!!!" au milieu du rocher et quand ce dernier est  la hauteur 
de WINKLE le faire monter dessus. Arriver en haut, agir rapidement WINKLE sur le 
petit rochet et FINGUS sur la cage. Utilise FINGUS et la lime sur la cage, 
prends la cl et vas  la plante.

PLANTE
Utilise la cl sur la porte et entre.

                             MONDE 7 ET DERNIER

LABO
Utilise l'eau magique (de ton inventaire) sur le bouffon possd. Ramasse le 
crayon et utilise-le trois fois sur le tableau noir avec WINKLE. Ramasse 
l'ponge. Utilise le crayon avec FINGUS sur portrait et pendant que FINGUS prend 
des cous de boomorang, saute avec WINKLE sur le fauteil (pour attraper le 
boomerang). Utilise WINKLE avec chope sur tazaar et envoie le boomerang avec 
FINGUS sur le cure dent quand il rebondit. Ramasse le cure dent et utilise-le 
sur le squelette avec WINKLE puis l'ponge sur la flaque. Faire agir WINKLE sur 
la pipe et FINGUS avec l'ponge humide sur la fume. Empreinte la porte noire du 
fauteille.

ROYAUME DES MORTS
Positionne FINGUS sur l'oeil en bas  droite et  WINKLE  l'extrmit gauche de 
la plate-forme en haut  droite pour le faire sauter sur la dalle. Ramasse la 
souris avec FINGUS. Utilise la souris sur la boue puis saute sur le crocodile 
avec WINKLE, tandis que FINGUS est sur la plate-forme en haut  gauche, lui 
faire lancer le boomerang sur les dent quand amoniak tend son bras. Avant que le 
petit dmon renvoie le bouffon  amoniak, faire sauter WINKLE depuis l'extrnit 
gauche de la plate-forme de droite. Mettre l'ponge sur le rocher avec WINKLE, 
positionne le bouffon sur l'oeil en bas  droite et fais sauter WINKLE de la 
plate-forme en haut  droite, utilise le crayon avec FINGUS sur le rocher (il 
dessine une porte), et rapidement agir avec WINKLE sur la poigne.



OUF, IL ETAIT TANT QUE JE FINISSE. ET OUI ENTRE VERIFI LA SOLUTION (CAR IL Y 
AVAIT DES FAUTES), DE LES CHERCHER, DE FAIRE LE JEU, ET DE TAPER PUIS DE 
REVRIFIER MA SOLUTION. B, J'EN AI PASS DES HEURES, MAIS JE SUIS CONTENT ARF..
TOUT CELA POUR VOUS DIRE QUE CHEZ EUROSWAP, ON BOSSE COMME DES FOUS.....